七雄争霸技能点提升级七雄争霸聚灵丹数据

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七雄争霸技能点提升级七雄争霸聚灵丹数据

 云50以上的兄弟们 是不是聚灵丹越来越多了    丢不掉也卖不掉  聚灵丹和技能点太不成比例了    通神御2级要10900技能点  才60个聚灵丹  我都好长时间没领过聚灵丹了  可是过楼天天有 而且包里只能每1万个占一格 还不能叠加   实在是没办发   这样下去早晚有一天包里会占满的      我相信七雄里没有一个玩家能把聚灵丹用玩的  就算来个败家子的富二代也会为这聚灵丹发愁的   建议把过楼的聚灵丹都改成凤晶石哪怕是碎片也好    版主 你不要叫我上什么论坛去提  我没时间去  你时间多你就自己去提   我只是发表一下我的看法 ,我的技能除了器是3个技能别的都和这个差不多高   现在包里还有近3万聚灵丹 你叫我何去何从

七雄争霸技能升级点数与聚灵丹数据汇总

首先列出技能升级所需技能点:

第一阶段需要技能点 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330
  第二阶段需要技能点 400+540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990
  第三阶段需要技能点 8100+10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400
  第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000

点满一个技能需要9339860个技能点。

每个武将四个技能,主队5个武将 共需要186797200个技能点。

技能升级时所需聚灵丹的数量:

第一阶段需要聚灵丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126
  第二阶段需要聚灵丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290
  第三阶段需要聚灵丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950
  第四阶段需要聚灵丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600

点满一个技能需要3966个聚灵丹。

每个武将四个技能,主队5个武将 共需要79320个聚灵丹。

大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上技能效果的数据

技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。

火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):

流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 
  离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
  羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
  天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%

风系:

凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
  裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
  雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
  无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击

毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
  穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
  雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
  血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害

汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
  乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
  摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
  喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵

缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
  锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
  卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
  千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷

闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
  缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
  惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
  鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害

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