qq水浒伤害值计算分析 洗点必要性探究

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关于qq水浒中的伤害,很多人都没有深入探究过,本篇通过实例分析qq水浒伤害值的计算与说明,同时qq水浒中,很多玩家都迷信于洗点,这里就探究一下提升伤害值,是否需要洗点的必要性,一起来看看吧。

武力输出:我方武将武力值+武器加成 - (敌对武将武力值+衣服防御)/ 2 就是武将能打出的伤害 有一个微小的活动值。大概在正负10至20点左右 

我鲍鱼的基础武力是109+武器250=359 鲍鱼的防御是109+169=278/2=139 359-139=220

qq水浒伤害值计算分析 洗点必要性探究

暴击伤害则是130%-140%之间304/220=138%

qq水浒伤害值计算分析 洗点必要性探究 第2张

技能没有太大变化 技能暴击则为160%-170%之间 361/220=164%

qq水浒伤害值计算分析 洗点必要性探究 第3张

法术依此类推。每提高1点武力属性=1点武力伤害 可减免0.5点武力伤害 这样看上去大家可能觉得洗点没什么用了 其实当属性差距拉开很大之后 伤害就会变得非常恐怖 

然后我又做了一个测试 我启用了武力攻击阵6级90点的 但是伤害没有变化 由此得出 武力攻击阵同时增加武力防御(又或者这个阵什么的都是骗人的) 

qq水浒伤害值计算分析 洗点必要性探究 第4张

然后我启用了武力防御阵测试了一下3级60点的。伤害减少大概30点左右

qq水浒伤害值计算分析 洗点必要性探究 第5张

同等级攻击阵加成要少于防御阵 视如8级武力防御+155 实际可减少77.5左右的武力伤害值

7级武力攻击阵+105武力攻击(我没8级的 不知道8级+多少) 可增加105的武力伤害以及52.5武力防御 可以得出 攻击阵型优于防御阵型 这应该是一个设计失误 差不多就那么多了 法术系依此类推

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