逆战飓风天赋加点分析 飓风主流加点推荐

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逆战的飓风很受欢迎啊,很多玩家都已经入手。但是小编发现大部分玩家用飓风不知道怎么加技能,很是伤感,浪费了很多的天赋重置卡。小编今天就为玩家们带来飓风的加点分析,加点建议!

逆战飓风天赋加点分析 飓风主流加点推荐

个人感觉近战强化没多大作用,这个技能还是转化为穿透吧,打大胖子的时候身后的大胖子也会掉血,前一个死了后一个至少也能掉1/3。

个人感觉,还是穿透好,之前也加过近战强化,没多大作用。

现在飓风的主流就两个争议

第一 大弹夹+急速狂热+穿透+强烈弹药

第二 快速换弹+急速狂热+穿透+强烈弹药

我个人感觉还是这两个靠谱一些:

分析:

第一种,模式就是减少换弹次数,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,一梭子子弹更少,才15发,用了大弹夹总的子弹数量只增加了8发,也增加了一梭子子弹的数量变为23发。

后期天赋满级后,基本上每次换子弹就会有个强烈弹药狂热,这样配合着急速狂热很给力。问题是你要看着急速狂热快满的时候赶紧切换子弹。

个人感觉,这样也很给力,就算耽误了不到一秒的功夫,也就减少一两发子弹。我用习惯了大弹夹,感觉还是大弹夹给力。

第二种,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,换弹的次数比较多,综合考虑这个因素出现了快速换弹和强烈弹药,换子弹的次数多了也不一定是缺点,加上技能变缺点成为优点。

因为每次快速换弹之后就有强烈弹药,很给力!这样的话能发出个十多发子弹(急速狂热+强烈弹药),伤害也是很可观的。每次换弹都会有强烈弹药,缺点就是不停地换子弹。打boss的时候有点蛋疼的是换子弹。

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