一个玩家的希望 把QQ功夫英雄做成经典

来源:阳光网名网 3.23W

 对于最近QQ功夫英雄的一些言论发一下小牢骚,这只是一个玩家的希望,希望KL能首先考虑用户的感受,我们都是爱功夫英雄的,也希望功夫英雄能越走越远,而现在的功夫英雄则充满了争论和喧嚣。

一个玩家的希望 把QQ功夫英雄做成经典

 

 

 

       最近一些话甚嚣尘上,昆仑在微博上发布消息说是属性不重要了,那我想知道这个游戏什么最重要,答案我想应该是装备和宠物,可能在这两方面做文章。装备可以镶宝石,其中宝石又分不同级别,高级宝石需要合成,装备可以强化,这些类似合成符,强化符就得花rmb买了。宝宝宠物可以学技能了,而且不止一个技能栏,加锁的技能栏你又得花钱开,技能书你得花钱买。那我们可以再把思维发散下,宝宝也可能会和主人一样穿装备。。。这样你让非人民币玩家怎么玩,ok,kl该说了,宝石你可以刷的,技能书什么的也是有几率掉的,好吧,这样相应的副本活动又该雨后春笋样的出来了,我想这样是不是有违这个游戏的宗旨:一个轻松快乐的格斗游戏。这样发展的趋势是,我们一天到晚,不只是忙工作,还得挤出大部分时间玩这个“轻松”的游戏。kl又该说了你可以不刷副本嘛,不是商店有卖的嘛,当然是要花一些rmb的。。对头,这些东西都是为稍微有些经济承受能力的人准备的,不说远的,我们就看目前的南瓜,碎片就知道了,成百上千的花,甚至有人上万,对我来说应该是超出了一个网页游戏需要投资的范围了,当然这个投资只能让自己快乐罢了。轻松、快乐说的好听,最后还是变成了我们的一种负担,现在已经变成了对我的负担了,虽然不明显但是我还是感觉到了,每天必须上线做任务,进迷宫,现在任务少,还好点,以后任务我想会是越来越多,而你如果不想太累的话,只有花钱才能赶上那些有大把时间玩游戏的人,才能保持在游戏中的优势,当然这也是一种负担。

 

 

 

       我想如果这个游戏真的变成纯粹吸金的话,这个游戏也就是到头了,当然我不反对kl赚钱,因为kl也是一个企业,是以赚钱为目的的,但是我想kl应该考虑下如何能把这个游戏做久做长,不要杀鸡取卵寒了我们这些消费者的心,让我们有了凡是昆仑旗下的游戏都是需要巨大消费的游戏的印象,怎样才能把一个游戏做成经典,当然这是个网页游戏,但是我们很多人都认为功夫是一个很休闲经典的游戏,不然枉费这么多人热捧。我想一个游戏的生命长度是可以左右经济效益的,魔兽为什么这个经典,为什么经年不衰,而且还是付费游戏,当然游戏画面,操作是一方面,他的经营理念也是值得各个游戏公司学习的,我觉得我们中国的游戏公司也可以,但是做到的很少,大部分游戏公司是以吸金太疯狂,使游戏很短暂,玩家很快就会厌倦、抛弃。我想kl应该反思,能不能把功夫做成网页中的魔兽,现在网页游戏也是如昙花般此起彼伏,功夫会成为此中一员还是经久不衰,我想我们还是拭目以待吧!

 

 

 

网友的一些意见:

 

1.支持!应该多开不花钱的项目,刺激点击率也很好啊! 有时候的确是没办法逼着你花钱。 而游戏的最初却是因为不懂,乱花钱——洗点,洗职业。

 

2.如果真的出装备升级什么的,目的就太明显了。不过,这个是假说,希望不要变成那样。 我后期是花钱玩的,但是,我并不支持花钱玩。 如果都能公平的做任务,武林赚荣誉,大家都慢慢弄装备,那还比较有奔头。 不然,满级会很无聊…… 期待,新宠物ing

 

3.以前很轻松,觉得号不行的话,就去重生,实验各种技能搭配。这样才有神号强号的诞生,现在装备什么一出来,这个技能属性影响就会越来越小

 

4.对啊,一个公司的名声是最重要的,一个为玩家着想的公司,和一个只想赚钱的公司,让你选择,显而易见

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