红色火线战斗系统和其他界面解读

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上一篇是属于游戏第一部分解读,这是第二部分,包括了游戏的战斗系统等内容,主基地到了16级之后,需要自己来补充战斗造成的损失兵力,具体详情如下。

红色火线战斗系统和其他界面解读

第一部分解读:红色火线游戏时间、建筑、界面解读

 

一、战斗系统

1. 战令

a. 战令每半时恢复1个,每升1级主基地会增加1个, 购买战令数量受VIP等级限制。

b. 35级之前(包括35级), 在征战中失败不减少战令。

2. 将领 部队 技能

鼠标移动到将领的 属性 兵种 技能 上可以看到相关介绍 

a. 将领等级不能超过主基地也就是人物等级

b. 将领达到51级后,可以转生。转生后将领变为1级,将领所带军队的等级将得到提升,但将领属性不变。

c. 机动性: 包括闪避和抵挡 经常可以有效防御普通攻击 是很好的兵种特点 美中不足的是闪避或抵抗后不会增加能量 当然对方也不会增加

d. 综合能力: 可以闪避 抵挡 爆击 能力平均 但都会点

e. 能量: 每次普通攻击命中或被命中 被战法命中 战法部队都会增加25点能量 被坦克部队穿透命中后排部队不加能量 被超能类攻击不增加能量

f. 振奋状态: 部队能量>=100 下回合发动战法 能量可以超过100 受到动能追击战法攻击后 仍不低于100还是会发动 发动后必然为0

g. 中毒状态: 每回合自动少兵

h. 雅典娜之光随机使一个部队进入振奋状态 但可能失败 成功率受何影响不明 很可能和目标等级差有关

i. 宙斯塔部队加能量必然成功,并且扣减对方军队能量, 每次增加己方所有战法部队能量34点

j. 医疗队的治疗效果和计策攻击力有关(受科技等级、部队等级和芯片攻击力影响)

k. 单体攻击的坦克部队普通攻击伤害较高 而粉碎者坦克的防御十分高

m. 普通攻击会被闪避或抵挡 技能攻击只会被闪避不会被抵挡,超能攻击只有命中和未命中不会被抵挡和闪避, 暴击不会被闪避或抵挡

n. 尖盾铁幕技能 所谓的防御力迅速提升 其实是发动后任何非超能攻击只能造成1点伤害

o. 动能追击技能 不会攻击能量为0的部队

p. 无限磁能技能 一旦第一次发动会 就能无限发动 雅典娜之光也不会再对其起作用

3. 装备

a. 装备品质从差到好 依次为 白 绿 蓝 紫 黄 橙 

b. 高品质装备不但初始属性高于同等级的低品质装备 而且每次升级增加的属性也会多 鉴于游戏装备升级次数很多 所以即使装备等级相对低的 还是要选择高品质的装备! 当然升级费用自然不菲

c. 绑定装备后不能对装备进行降级和卖出,解除绑定需要3天。

4. 布阵

科技研究所--科技 可以看到已经出现的阵型全貌和阵法特性 

a. 没有万能的阵型 同样也没有万能的将领组合 只有两者互相配合灵活运用 如果可以 至少升级2种阵型 以防被完全克制

b. 阵型选择相对来说 较松散的反击战阵 防御战阵 时空战阵 不太会被完全克制 阵型附加效果也不错 适合综合能力较强的玩家 而冲击战阵 毁灭战阵 等较密集的阵法 采用较极端的战术 往往有奇效 但也容易被完全克制 比如 毁灭战阵 抵挡战阵碰到横向袭击和纵向冲击 

c. 将领组合来说 太多技能将领已经不被看好 效率低下 加入1-2个坦克部队是必然的 尤其是后期绍肯是如此强悍 同样太多坦克部队 也会因为普通攻击容易被闪避和抵挡而产生不可预测性!而技能毕竟有其特殊的效果

d. 阵中部队出手的顺序如下 (进攻方 防守方则相反)

7 4 1
8 5 2
9 6 3

对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会 而本方部队的出手顺序就如上所示

e 攻击时会先攻击对方水平方向相对应的部队 完全消灭水平一直线上的敌军后 再次按水平方向攻击往上紧接一排的敌军 

5. 战功

a. 攻击NPC获胜或完成每日任务可以获得战功 用来升级科技 不建议用来换功勋

b. 玩家等级越高,打同一NPC所获得的战功就会降低。 

c. 博克地图的军团NPC是中期打战功的好地方 可能的话尽量优先开这个地图

6. 功勋

a. 玩家到达30级城市后可以攻击他国玩家或投资来获得功勋,越高级的区域玩家间战斗损耗就越大 

b. 20级后可以在游戏上方看到自己的功勋 点击主基地-升职 可以看到自己当前官职和功勋

c. 提升功勋 可以获得职位 有了职位之后可以每天领取工资

d. 提升功勋 增加自己的下属数量(下属将缴纳征税所得的10%钱币)

e. 提升功勋 可以增加同时占有的电厂数(14w 2块) 矿场数(42w 2快)

f. 提升功勋 可以在升职后 获得本国独有的将领

g. 提升功勋 到100可以带4个将领 ,6000可以带5个将领,77000带 6个,247000带 7个 。

6.征税

每日有24次征税机会,夏季为30次。征税获得的钱币随着主基地采矿场和矿石精炼厂等级的升高而提升,同时军团征税科技和民忠会给予一定的征税加成。
征税事件:使用征税或强制征税指令时有一定几率出现征税事件,选择不同的选项可能会相应增减征税次数、功勋、黄金、钱币、民忠和征税CD。

 

二、其他界面

1. 世界地图

a. 玩家要从低级的城市迁移到高级的城市 必须击败某个征战地图中的最后那个英雄部队 不需要是军团部队

b. 从高级地图到低级地图 只要主基地等级不超过该地图等级要求上限就可迁移 迁移有4小时的冷却时间

c. 消耗钱币投资城市可以获得功勋 比例根据繁荣度而定 繁荣度越高的地方投资相同钱币获得的功勋越少 每次投资冷却时间为3小时 只能只能投资自己所在国家的20级以上城市投资

d. 投资会增加城市的繁荣度 繁荣度增加所有在该城市玩家的钱币征税收入

e. 越高级的区域玩家间战斗损耗就越大 

2. 城市地图

a. 每个城市根据入住玩家的数量多寡都分为若干个区域 新入的玩家会按顺序进入区域中的空地 满了则增加新的区域 不会随机进入

b. 每个城市的前几个区域是矿场区域 数量是越高级的地图越少 而第一个区域中有产量较高的矿场

c. 矿场到期前1分钟以内放弃 不减少矿场收入

d. 迁移到其他城市后 在之前城市占领的矿场会提前收获

e. 在他国城市内区域内 玩家名字根据敌对度 也就是攻击我国玩家成功的次数--被我国玩家击败的次数 而显示出不同的颜色 
橙>紫>黄>蓝>绿>白>灰 击败越是偏橙色和功勋越高的他国玩家自己获得的功勋越多 但是他们通常也越厉害

f. 区域中点击自己的城市 可以选择免战 每天有8小时的免战时间 而被击败过的玩家会有20分钟或以上受保护时间 如果想停止保护 主动进行攻击即可

3. 电厂

a. 电厂产量后面的数字 是军团科技加成

b. 提前放弃电厂会减少电力收入

c. 迁移到其他城市后 在之前占领的电厂 会提前收获 产量会有较大损失

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