QQ幻想世界职业技能修改后网友心声

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从单体输出角度看,单体输出,在同cd时间里。究竟zs和fs 谁才是高输出职业?

zs原有的三仙30秒cd 持续5秒,现在出了珠子后,30秒cd 持续11秒。这个技能30秒cd持续11秒是什么概念?战士永远都有将近一半的时候处于无敌变态的可自由移动的“大地之舞,鬼门”中。再加上龙人的20秒时间,4000多攻的战士开了龙人,能达到6800攻,6800攻的三仙,能达到每秒5000的额外伤害。

fs呢?6000攻打满4级爆击石头的fs,升了主攻珠子(15级+),在单体输出的时候,主攻可以达到每次平均1w3,在以前我们攒够多重8+%100伤害+炎龙,爆击一只满状态的 千年野魂,也就7w多 8w的血。不爆击也就4w的伤害。可3秒的吟唱时间对每个职业来说,都可以达到4次主攻+1次辅攻=6w大概的伤害,如果在输出的时候多重8+炎龙没爆几,我们反到损失了dps。而如今多重8改成%50,明显对每个职业都降低%50等于没改,而惟独对fs的多重8+炎龙限制了一半的伤害。那在改了多重%50以后,fs们在摸鬼摸大帝的时候,可以完全的放弃掉3秒的时间去吟唱炎龙了。

先不说fs多重8+炎龙根本对 同装备等级的玩家造成不到“秒”的威胁(你没宝石,没血,没防,不死你死谁?)。

本人昨天打队伍一个开猎医的ls 在她承受伤害提高%20的基础上,并且没带血bb。我的多重8+炎龙也才打她2w9的血。而打队伍一个没开磐石的战士,只不过人家打了几颗吸收石头而已,多重8+炎龙,也才打了3w2的血。

好吧,我们可以让tx因为一些亲属zs或ls不习惯在这游戏中被同装备的fs杀掉,而限制fs的**伤害。你可以改掉多重%50。但麻烦,能不能让fs这个职业在输出的时候也能体现出微弱的优势?

战士加了三仙时间延长的珠子,能不能在改了多重%50后也给fs一个有用的珠子?在以前%100多重8+炎龙,不出爆击我们已经亏了输出了,现在%50多重了,我们真不想让炎龙这一技能,在输出的时候,还不如拿来打主攻。能不能去掉炎龙打上之后增加状态持续时间的珠子,换成减少炎龙吟唱时间0.4/0.8/1.2的?这样在pk的时候你还是可以继续限制fs的**伤害,无论吟唱3秒还是2秒,我们30秒里都是打那么一下。但最起码,让我们fs在pk输了其他职业的同时,在输出上能抬起一点头。

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猎手一般打的吸收石头比较多,很多都是吸收超过500的,你如果破吸收的石头打得少当然炎龙打不疼人的,多重伤害的效果减弱后的确法师的炎龙没有办法一下暴击超过10W的伤害,不过这个对其他职业的技能多重的时候伤害也会有削弱,其实炎龙的灼烧的额外伤害的增加如果是持续PK加的伤害不会比那50%的伤害少,这些技能现在只在浙江一放,以后策划会根据玩家的反馈做调整的,会做到各自职业发挥出自己的特点的。

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